quinta-feira, 31 de julho de 2014

ZOMBIE WALK JABOTICABAL 2014


Dia 8/11/2014
Concentração: 14:00 hrs
Início da caminhada: 15:00 hrs
Ir caracterizado se possível

Fim Da Caminhada No Museu Histórico Aloísio de Almeida
com apresentação da banda General Autonomia

apoio : Mr. Rock Jaboticabal
Gazeta FM Jaboticabal
Fotografia & Arte

Organização : Cia. Fazendo Arte

Só para constar: cada um é responsável pelos seus atos.
Nada de invadir lojas e atazanar a população. Apesar de estarmos organizando a caminhada, estaremos indo lá para nos divertirmos também
e ninguém é babá de ninguém. Respeito é bom e nunca é demais.

E só pra constar, essa é a terceira edição de um evento que algumas pessoas não botavam fé!

Fonte: https://www.facebook.com/mrrockjaboticabal?fref=nf

segunda-feira, 28 de julho de 2014

QUADRINAUTAS


Esse ano acontece a Feira do Empreendedor do Sebrae 2014 e o Fórum de Quadrinhos do Ceará estará capitaneando o espaço QUADRINAUTAS com muitas atrações ligadas a quadrinhos, card games, board games, jornalismo e outras novidades! Fiquem de olho na programação e nas atrações divulgadas. Será de 5 a 9 de agosto! Mais informações: https://www.facebook.com/quadrinautasgibiteriamodelo?ref=ts&fref=ts ou http://fqce.blogspot.com.br/

sexta-feira, 25 de julho de 2014

Show do Toxic Holocaust em Limeira/SP

Toxic Holocaust é uma banda de thrash metal de Portland, Oregon . Influenciado pelo punk rock e heavy metal e por bandas da década de 1980, como Bathory , o Slayer , Exodus , Black Flag , Discharge , Motörhead , Kreator , Celtic Frost , Venom , Possessed , Rigor Mortis e Death . Joel Grind fundou o Toxic Holocaust em 1999.
Ingressos on-line, podendo pagar no cartão: http://www.circleofinfinityproducoes.com/

terça-feira, 22 de julho de 2014

RPG - Lobisomem os Destituídos (Relato Bonus)

Aproveitando uma idéia que o Arquimago havia sugerido, fique com um resumo do cenário dos Destituídos, para que os jogadores antigos possam comparar as diferenças de cenário com a versão Apocalipse, e os novos ou curiosos entendam melhor o que se passa no jogo.

Ah, e tem um bônus: finalmente meus jogadores conseguiram ativar o fetiche do pergaminho encontrado no pequeno templo xinto no início da campanha. Farei o relato do seu conteúdo ao final do post.

Boa leitura!.


Esclarecendo: a história por trás da história: Lobisomens, como surgiram e o que são

O Início de Tudo
No começo havia a Pangéia, aonde o mundo espiritual e o mundo físico coexistiam. Um espírito podia entrar no mundo físico normalmente, e vice-versa. Nesta época já existiam os caçadores e o maior deles foi o espírito de Ulfarah, o Pai Lobo. Ele era um guerreiro do Reino das Sombras e no mundo carnal era composto de solo e ar, percorrendo as fronteiras dos dois mundos, mantinha tudo em seu lugar, caçando os espíritos que abusassem de sua hospitalidade.
            A beleza da Pangéia seduziu o coração de Amahan Iduth, a Mãe Luna, que tomou uma forma carnal e desceu à terra, aonde conheceu Pai Lobo e ambos se apaixonaram. Desta união surgiram os primeiros Urathas, os Lobisomens.
            Da Mãe Luna os Lobisomens receberam o dom de mudar de forma, e do Pai Lobo receberam os sentidos, a força e a velocidade que superavam as dos lobos carnais. Após dar a luz, Mãe Luna voltou aos céus e Pai Lobo criou a primeira alcatéia.
            Muitos e muitos anos se passaram, e Pai Lobo foi perdendo sua força e velocidade, prejudicando nas caçadas da alcatéia. E o que acontece quando uma alcatéia passa a não ter êxito nas caçadas porque seu alfa está fraco, lento e cego demais para liderar? A alcatéia morre ou o alfa é substituído.
            Todos os espíritos possuem certas interdições: leis invioláveis que regem sua própria natureza e que não podem ir contra ela. Pai Lobo era um dos espíritos mais poderosos da criação, mas até ele tinha uma interdição. Era tamanho seu senso de dever que não poderia fechar os olhos até alguém qualificado tomasse seu lugar, e os mais qualificados eram seus filhos.
E eles o mataram.
            Com seu último suspiro, Pai Lobo deixou escapar um uivo que abalou os dois mundos, criando o Dromo e separando o mundo espiritual do mundo físico. Ao ouvir este uivo de morte, Mãe Luna gritou e amaldiçoou seus filhos, e essa maldição nunca seria removida por completo – a prata tornou-se realmente mortal para eles.
            Os espíritos os temem – e muitos os odeiam – desde aquele dia. Os Lobisomens herdaram o dever de policiar o mundo físico e manter os espíritos em seus devidos lugares.
            Pela sua traição, são conhecidos hoje como os Destituídos.

As Tribos da Lua
Cada um dos filhos de Pai Lobo e Mãe Luna formou sua própria família e alcatéia, criando assim as oito tribos Urathas. Cinco delas, cujos ancestrais participaram do assassinato de Pai Lobo, são conhecidas como Destituídas, e são as seguintes:
- Aqueles que Caçam nas Trevas: são espreitadores que defendem seus sagrados campos de caça com magia e fúria primitivas. Enfatizam a pureza do instinto, a força das tradições e a importância dos lugares intocados da natureza. São descendentes de Hikaon, a Loba Negra.
- Garras de Sangue: são guerreiros ferozes e brutais que empregam toda sua força contra as ameaças que invadem o mundo físico. Sua filosofia é a glória da conquista, o aperfeiçoamento do indivíduo como arma a ser usada contra os inimigos do Povo. São descendente de Fenris, o Lobo Destrutor.
- Mestres do Ferro: são lobos em pele de gente que mantém laços de intimidade com seu lado humano. Sua filosofia é a adaptação: eles ensinam que o Lobisomem tem de ser suficientemente sagaz para prosperar tanto na cidade quanto na natureza. São descendentes de Sagrim, o Lobo Vermelho.
- Senhores das Tempestades: são alfas destemidos e ameaçadores que tentam eliminar a fraqueza de suas almas. Pregam o caminho da resistência e da honra inflexível e assumem a responsabilidade de liderar pelo exemplo. São descendentes de Skolis, o Lobo Invernal.
- Sombras Descarnadas: são aqueles que vasculham os lugares mais escuros, tentando compreender o mundo espiritual que lhes foi negado. Seguem uma trilha tortuosa de sabedoria e pregam a necessidade de entender as diversas ameaças que emanam do mundo espiritual. São descendentes de Kamduis, a Loba da Morte.
            Porém, existem Lobisomens que não desejam pertencer a nenhuma das tribos, e recebem o título de Lobos Fantasmas, que possuem apenas sua alcatéia como abrigo. As Tribos da Lua não odeiam nem discriminam estes Lobisomens, elas simplesmente os tratam com pena ou pesar. Lobos Fantasmas não são uma tribo, mas Lobisomens solitários que ainda não encontraram seu lugar entre as Tribos da Lua.

As Faces da Mãe Luna
Quando mataram o Pai Lobo, seus filhos começaram a lutar entre si para determinar o caçador mais forte a ocupar o cargo de alfa. Preferiam lutar entre si a combater os inimigos aos quais alegavam se opor. Mãe Luna cessou o conflito ao enviar cinco Lunos de cinco coros distintos para abençoar os Urathas e permitir que recebessem apenas um quinhão idêntico dos cinco papéis desempenhados por Pai Lobo – guerreiro, visionário, juiz, sábio e espreitador -, representados pelas faces de Mãe Luna.
            Cada Lobisomem pertencente às Tribos da Lua possui a bênção de Mãe Luna, na forma do Augúrio sob o qual ele nasceu:

- Rahu, Lua Cheia: reflete a face guerreira e feroz da Mãe Luna.
- Cahalith, Lua Gibosa: reflete a face visionária, folclórica e contadora de histórias da Mãe Luna.
- Elodoth, Meia-Lua: reflete a face ponderada, ajuizada e arbitrária da Mãe Luna.
- Ithaeur, Lua Crescente: reflete a face ocultista, conhecedora e domadora de espíritos da Mãe Luna.
- Irraka, Lua Nova: reflete a face caçadora, batedora e furtiva da Mãe Luna.

As Tribos Puras
Nem todos os filhos de Pai Lobo participaram de seu assassinato. Três de seus filhos que não participaram se intitularam Tribos Puras. Eles não receberam a bênção de Mãe Luna na forma dos augúrios, mas ainda mantém a maldição que ela jogou sobre todos seus filhos – a maldição da prata.
Apesar de terem herdado o mesmo legado de seus irmãos Destituídos, as Tribos Puras nutrem um ódio intenso pelas Tribos da Lua, e parece que possuem uma visão diferente do mundo espiritual, tendo inclusive aliados diferentes de seus irmãos. Esse ódio os leva a caçarem os seus irmãos.
- Escravos do Fogo: são os líderes espirituais das Tribos Puras e seus sermões fervorosos afirmam que as Tribos da Lua devem ser mortos. Enquanto houver um descendente dos Destituídos, a mancha de sangue que paira sobre a raça não será lavada. São descendentes do Lobo Raivoso.
- Garras de Marfim: são obcecados pela pureza e não aceitam qualquer voto de servidão nem de irmandade de um Lobisomem que tenha servido as Tribos da Lua. Se os Escravos do Fogo vociferam paixão e fanatismo, os Garras de Marfim demonstram uma fúria quase gélida. São descendentes do Lobo Prateado.
- Reis Predadores: são monstros primitivos que evitam as amenas vidas humanas da convivência moderna. Eles não odeiam os Destituídos por terem matado Pai Lobo, mas por terem perdido o verdadeiro paraíso dos caçadores: a Pangéia. São descendentes do Lobo Diro, o mais velho dos Primogênitos.

Como se Tornar um Lobisomem
Não é sendo mordido por um Lobisomem, nem qualquer outra forma de contaminação. É genética.
            Ao se acasalarem com humanos, um Uratha pode gerar, a cada quatro filhos, um filho humano normal, dois filhos com forte sangue lupino e um filho Uratha, apesar de apenas na adolescência vir a certeza quando ele sofrer sua primeira transformação.
            Uma casal humano normal, ou um casal com um humano normal e outro de sangue lupino, não geram Lobisomens; mas um casal com ambos de sangue lupino tem chances iguais ao de um Uratha de gerar prole Lobisomem. E as chances são maiores quando um Uratha acasala com um humano de sangue lupino.
            Genética nunca foi meu forte, mas é por aí que as coisas acontecem.
            Mas o que acontece com dois Urathas que se acasalam? Nada. Quero dizer, a gestação é normal, mas não gera nada, apenas um doloroso jato de sangue. Mas no mundo espiritual, surge um Filhote Espectral, um espírito-lobo selvagem e perverso dotado de inteligência humana, que foge para os confins do mundo espiritual, e não são afetados por nenhum dos dons e rituais Urathas. Medonho, não?



BÔNUS: O Pergaminho de Kamegin

Os Urathas não possuem linguagem escrita. Quando precisam deixar alguma mensagem, eles recorrem ao fetiche Carta de Sangue, criado pela tribo Sombras Descarnadas. Um livro ou pergaminho ou mapa é utilizado, e o que o Uratha escrever sobre ele fica oculto até o fetiche ser ativado com sangue Uratha. As escritas se formam se obter sucesso na ativação do fetiche.
O Pergaminho de Kamegin é um pergaminho de orações xintoístas, mas ao ser ativado, mostra o testamento da alcatéia da Tartaruga Prateada, descrito a seguir:


Escrevo aqui como o Ithaeur Sombra Descarnada Madara Yahiko, o velho
Escrevo aqui como a Cahalith Sombra Descarnada Chiba Akemi, a sonhadora
Escrevo aqui como o Rahu Sombra Descarnada Sueji Konta, o jovem
Somos a alcatéia Kamegin e fomos abençoados pelo espírito da Tartaruga Prateada
E este é nosso testamento

Nosso futuro é incerto. Teremos um destino heróico, mas não estaremos presentes na vitória. Oniushitora é o nome da poderosa criatura que deixou o Reino das Sombras e contamina Tokushima
Hoje iremos para o confronto final, unidos com as outras seis alcatéias de Tokushima, em busca da vitória, mas conscientes das perdas que teremos. Deixamos para trás nosso lar, nossos amigos, nossa família
A sonhadora prevê que uma nova geração chegará aqui, e continuará nossa luta. Para esta próxima geração deixamos nosso legado

Toda Anan é nosso território, e a deixamos para a próxima geração
Shinden no Oka é nosso lar, e o deixamos para a próxima geração
Shinsei na Sakura é nosso lócus, e o deixamos para a próxima geração

Matsuo Yoko é nossa aliada, e ela estará aqui esperando nossa volta
Koeda Ryo é nosso aliado, e sabe que pertence ao Povo, mas não estaremos aqui quando ele acordar
Shirasagi é nossa aliada, e ela estará aqui e deve ser encontrada

Desejamos a bênção de Mãe Luna e a proteção do Pai Lobo para a próxima geração


 Até o próximo caro leitor!....

sábado, 19 de julho de 2014

RPG - Lobisomem os Destituídos (Terceira Sessão)

Olá jogadores, leitores e curiosos!!

Mais um relato de campanha. A sessão ocorreu na Sexta-Feira Santa de muita chuva, mas muita coragem dos meus jogadores.

Foi uma sessão mais de investigações e descobertas do que pancadaria (tá, houve um combatezinho, mas foi muito fácil que nem conta).

Espero que gostem..

Capítulo III: Shinsei na Sakura: o lócus é uma árvore? Negociando com espíritos e muitas descobertas!
[eventos ocorridos na terceira sessão]

O cansaço e ferimentos sofridos na batalha contra os Beshilu obrigaram a alcatéia a passar a noite no velho templo, mas não sem antes enterrarem o corpo do sacerdote no pequeno cemitério atrás do templo, que sofreu violações, e a causa parece que foi um espírito da enfermidade que fugiu do Reino das Sombras e passou por aqui.

No dia seguinte, revitalizados, sentiram novamente a energia espiritual na floresta, seguiram seu faro e encontraram uma árvore sagrada xintoísta, a fonte desta energia. Algo estranho estava acontecendo, pois era Primavera em Anan e a árvore parecia que estava no Outono. Confirmaram que este era um lócus e que permitiria a entrada da alcatéia no Reino das Sombras. E a alcatéia atravessou o Dromo.
O reflexo do lócus no mundo espiritual era idêntico ao mundo físico, mas havia uma pequena diferença: uma liana estava entrelaçada em torno da árvore, e sugava sua essência. Os Urathas reconheceram o espírito-natural e o prejuízo que ele estava causando ao lócus. Houve tentativas amigáveis de convencê-lo a deixar o lócus em paz, mas não surtiram efeito, pois o espírito estava tão dependente do lócus e sua fácil essência que não o abandonava. A outra alternativa foi convencê-lo à força, e os Urathas o fizeram tão bem que não sobrou nenhum espírito para contar história.

Salvaram o Lócus, mas outro problema surgiu: um grupo de diversos espíritos de plantas e árvores chegou ao local e descobriram que os Urathas voltaram e reclamaram o lócus e sua região. Um acordo foi feito e os espíritos voltaram aos seus afazeres e não seriam molestados enquanto não atrapalhassem a alcatéia.
A alcatéia decidiu reclamar o Shinden no Oka (O Templo da Colina) como seu lar e a Shinsei na Sakura (Árvore Cerejeira Sagrada) como seu lócus, demarcando toda a colina e suas áreas florestais como seu lar. Este foi o primeiro passo para reconquistar a glória Uratha.

            Enquanto isso, na cidade de Anan, um incêndio ocorreu em um hotel, aonde Anastásia havia se hospedado. Yashiro acrescentou que havia se hospedado, durante o mês passado, em outro hotel, que também pegou fogo. Investigou o ocorrido e descobriu que alguns espíritos elementais foram os responsáveis.
            Notícias de corpos que foram encontrados dilacerados por alguma espécie de animal também chegaram à alcatéia. Anastásia investigou o necrotério local e descobriu que os ferimentos foram feitos por algum Uratha. Notou também que alguns cadáveres do local estavam em avançada decomposição, mesmo nas câmaras frias, mas não conseguiu descobrir o motivo.
            Quando investigou sobre os incêndios, Yashiro recebeu a visita de uma Uratha que pertencia à tribo Garra de Marfim das Tribos Puras. A misteriosa Uratha deu um prazo de um ciclo lunar para que Yashiro e sua ‘turma’ deixassem Anan senão iriam sofrer a fúria das Tribos Puras, que desejavam reclamar Tokushima para si. Estavam em local público e não podiam arriscar revelar quem eram, então, cada Uratha seguiu seu caminho. A alcatéia não se intimidou e decidiu lutar pelo território – território este ainda não conquistado.
            Os problemas em Anan só estavam aumentando.

            Anastásia foi contatada pelo vendedor de lámen que conhecia Koeda Ryo, e comentou que o viu esses dias na cidade, e que ele fugiu quando se aproximou. Anastásia agradeceu e de posse de algumas informações adicionais, levou a alcatéia até um pequeno prédio de quartos para estudantes.
            Yashiro e Anastásia acharam o quarto de Ryo e descobriam que ele fugiu às pressas, mas encontraram um retrato com três pessoas: dois garotos e uma garota. Anastásia reconheceu um dos garotos como Sueji Konta, um dos membros da alcatéia Kamegin – mortos na batalha contra Uniushitora. Yashiro reconheceu a garota de um retrato na casa de uma velha senhora visitada pela alcatéia dias atrás, Matsuo Yoko. Por dedução, o outro seria Koeda Ryo.
            Enquanto isso, Kurayami e Ychigo notaram que um espírito seguiu um estudante do local, se encontrou com outro garoto na esquina e ambos foram embora. No quarto que o estudante saiu, viram garrafas, vidros e espelhos quebrados e espalhados em uma forma geográfica. Haviam espíritos vítreos agindo aqui.
            Quando viram o retrato, Kurayami e Ychigo, comentaram que um dos garotos seguido pelo espírito vítreo era o mesmo da foto: Koeda Ryo.


Esclarecendo: Reino das Sombras, Loci e Espíritos
Existe um mundo além do nosso, nosso reflexo, o mundo espiritual. Tudo que tem aqui tem uma imagem lá, porém, esta imagem é um pouco diferente, com sombras mais alongadas, alguns cenários um pouco abstratos ou quase estilizados e outros bem nítidos. Alguns locais podem não existir, mas outros, muito utilizados no nosso mundo, são exagerados no seu reflexo espiritual.
            A natureza, os animais, as plantas e até as emoções tem reflexos neste mundo, mas não há pessoas – suas almas não pertencem a este lugar.
            O Dromo é uma barreira que separa os dois mundos. Ele resiste às tentativas de travessias entre os mundos, mesmo nas áreas onde ele é mais fraco. Apenas em um lócus é que a travessia é possível.

            Um lócus (pl. loci) é um local concentrado de energia espiritual no mundo físico que detêm certas qualidades ou ressonâncias. São fontes de essência (a energia espiritual, utilizada pelos lobisomens para ativar seus poderes e serve de alimento para espíritos) e atraem espíritos do tipo de energia relacionada.
            O lócus encontrado pela alcatéia dos jogadores é um local de energia relacionada às plantas; e quanto maior for sua folhagem, mais essência ele provém. O espírito liana que se entrelaçava no lócus estava se esbaldando da essência e deixou o lócus fraco. Agora, sem a presença deste parasita, a folhagem do lócus vai se reformar com o passar dos dias.

            Os habitantes do mundo espiritual são... espíritos! Eles refletem o mundo físico em forma e substância. Nem tudo que é refletido desperta em um espírito. Eles são aliados e adversários para os lobisomens e agem conforme sua representação. Os espíritos possuem sua própria hierarquia e divisão. Os espíritos de mesmo tipo costumam viver em locais que emanem a mesma ressonância que representam.
            Alguns espíritos podem passar para o mundo físico e influenciar algumas pessoas, chegando em alguns casos a se fundirem com essas pessoas, que perdem sua alma e formam um corpo físico para o espírito.
            Outros os espíritos chegam a assimilar tipos diferentes de espíritos e se tornam formas mutantes e bizarras dos dois tipos, conhecidos como magaths.
            Outros tipos são os da natureza, os artificiais, os elementais, os conceituais (emoções na maioria) e os servos de Luna, a lua e Hélios, o sol.
Todos os espíritos possuem certas interdições: leis invioláveis que regem sua própria natureza e que não podem ir contra ela. Descobrir a interdição de um espírito é o melhor método para derrotá-lo.
Os lobisomens têm a obrigação de policiar os dois mundos e prevenir que esses e outros atos fora da ordem natural das coisas aconteçam.


Até o próximo post meus caros leitores!... e só um aviso, nunca andem só em noites de lua cheia!

quarta-feira, 16 de julho de 2014

Menos um Ramone no mundo

Morreu mais um dos integrantes da banda Ramones, dessa vez, Dee Dee Ramone. Mas ao invés de postarmos a noticia de como ele morreu, ou falar de toda a sua carreira, pois vários canais de notícia já veicularam a sua morte e sua história, vamos apenas prestar um homenagem a ele. Cabe apenas dizer, que assim como ele, os outros três que formaram a banda, também já faleceram. Estejam onde estiverem, pode ter certeza que estão fazendo muito barulho!



domingo, 13 de julho de 2014

Dia 13 de Julho - Dia Mundial do Rock


Por que hoje é considerado o dia mundial do Rock?
Em 13 de julho de 1985, Bob Geldof integrante da banda BOOMTOWN RATS, organizou o Live Aid, um show simultâneo em Londres, na Inglaterra, e na Filadélfia, nos Estados Unidos. O objetivo principal era o fim da fome na Etiópia. O evento chamou a atenção por contar com a presença de muitos artistas famosos na época. Entre os participantes, estavam The Who, Status Quo, Led Zeppelin, Dire Straits, Madonna, Queen, Joan Baez, David Bowie, BB King, Mick Jagger, Sting, Scorpions, U2, Paul McCartney, Phil Collins (que tocou nos dois lugares), Eric Clapton e Black Sabbath.2

Os shows foram transmitidos ao vivo pela BBC para diversos países e abriram os olhos do mundo para a miséria no continente africano.

A celebração é uma referência a um desejo expressado por Phil Collins, participante do evento, que gostaria que aquele fosse considerado o "dia mundial do rock"






sexta-feira, 11 de julho de 2014

Transformers - A Origem de Megatron # 4 - 4

E chegamos ao final dessa mini-série, espero que você caro leitor tenha gostado, e continue passando por aqui, pois em breve teremos mais edição sendo publicadas.
Boa leitura!



terça-feira, 8 de julho de 2014

RPG - Lobisomem Os Destituídos (segunda sessão)

Capítulo II: Shinden no Oka: o templo da colina que emana energia espiritual
[eventos ocorridos na segunda sessão]
A alcatéia encontrou nos limites da cidade de Anan o caminho para o isolado templo xintoísta Shinden no Oka (O Templo da Colina). Uma escada esculpida na pedra subia a colina, sobreposta por alguns arcos vermelhos e cercada por árvores. No topo havia uma grande área calçada de pedra com um pequeno templo cercado por cordas e selos com várias oferendas e ao fundo uma pequena construção. Ajoelhados no pequeno templo havia um casal orando.

Descobriu-se pelo casal que o templo era pouco visitado, inclusive pelos poucos habitantes da base da colina. Receberam de conselho para tomarem cuidado, pois havia boatos de pessoas que ultimamente estavam agindo estranhamente e algumas inclusive desapareceram sem deixarem vestígios, inclusive o sacerdote deste templo, que não era visto há dias.
A construção possuía apenas dois cômodos grandes e espaçosos: uma sala de orações e outra de oferendas. Sentiram emanações espirituais em alguns pontos no local, mas não conseguiram determinar com exatidão sua localização. E para ajudar a noite desceu e não havia iluminação no local.
Decidiram voltar no dia seguinte.

Ao amanhecer, Anastásia resolveu alugar um automóvel para facilitar a movimentação da alcatéia pela cidade, e ao visitar uma concessionária se depara com alguns problemas: os funcionários diziam que não sabiam o que aconteceu, mas todos os veículos da concessionária e vizinhança não funcionavam e nenhum mecânico conseguiu resolver o problema.
Yashiro vislumbrou o Reino das Sombras através do Dromo para descobrir que um espírito Magath com a forma de um automóvel com patas de aranha no lugar das rodas, estava dominando os espíritos locais. Mais do que depressa a alcatéia precisava encontrar um lócus para poderem entrar no Reino das Sombras e consertar essa aberração espiritual.

Nesse ínterim, Shugorei Kurayami, um ex-monge maltrapilho chegou na cidade e conseguiu contato com a alcatéia, e ouviu com atenção sobre os objetivos, buscas e descobertas de Yashiro e decidiu dar uma chance ao Uratha. Houve certo rancor entre o recém-chegado e os outros membros da alcatéia, mas nada tão grave que não possa ser deixado de lado em prol das metas de Yashiro.

A alcatéia retornou ao templo da colina e houve nova sondagem em busca de energias espirituais. Yashiro acreditava firmemente que havia um lócus aqui, mas tudo que conseguiram encontrar foram três fontes de energia dispersas na área, além de uma quarta fonte em direção da floresta que circunda o local.
Oculto na própria construção do pequeno templo, a alcatéia encontrou um pergaminho lacrado, além de um sino de metal na entrada da sala de orações. Ambos são fetiches e deveriam ser estudados com calma.
Houve uma forte luz vinda da construção que revelou que um espírito do fogo fugiu do Reino das Sombras. Anastásia o perseguiu para descobrir que ele se engajou com um espírito serpente e ambos desapareceram numa explosão de fogo. Kurayami observou o Dromo e descobriu que ele está fraco, com rupturas e alguns espíritos tentavam atravessa-lo. Algo estava afetando o Dromo e precisava ser detido.

Enquanto isso, Yashiro e Ychigo encontraram um alçapão oculto por um tatame na sala de orações, e desceram por ele, se deparando com uma ninhada de Beshilu (humanóides ratos que vivem de restos, roem o Dromo e odeiam os Urathas). As criaturas queriam proteger seu ninho e tentaram expulsar os dois, obtendo êxito e deixando os Urathas muito feridos, mas não tanto quanto o orgulho.
Reunindo-se com o resto da alcatéia, perceberam que a causa do Dromo estar danificado é pela presença dos Beshilu, e os quatro investiram novamente no ninho das criaturas. Desta vez a vantagem foi dos Urathas que conseguiram eliminar a hoste de ratos.

No porão eles encontraram os restos de um corpo de vestes religiosas – o sacerdote desaparecido deste templo. Também encontraram a terceira fonte de energia espiritual: alguns fetiches danificados e outros destruídos, roídos pelos ratos.

O lócus não era aqui, concluíram, restando agora investigarem a fonte de energia espiritual da floresta.

Quem é Quem: Personagem Jogador

Shugorei Kurayami, da tribo Aqueles que Caçam nas Trevas, nascido sob o augúrio Irraka (Lua Nova)
Kurayami é um ex-monge xintoísta e era membro da alcatéia Byakuren (Lótus Branca) na província de Tokushima. Sua alcatéia era mista, composta por Aqueles que Caçam nas Trevas e Senhores das Tempestades.
A maior das alcatéias da região, Byakuren (Lótus Branca), era subdividida em duas alcatéias menores: Yoake (Amanhecer) e Yügure (Entardecer), e foi na região do Gin no Taki (Cachoeira Prateada) que Oniushitora surgiu pela primeira vez, dominando a região. Com a união das sete alcatéias de Tokushima e a derrota do poderoso Incarnae Magath, a cachoeira, um poderoso lócus, foi destruída.
Apenas um membro do Amanhecer sobreviveu, Kurayami, e apenas um membro do Entardecer sobreviveu, Watari Sanosuke, um Senhor das Tempestades.
Kurayami se isolou nas montanhas, longe da civilização e das tradições do povo Uratha.
Recebeu a visita de Sanosuke, que lhe explicou que um Uratha de fora pretendia reunir os Urathas espalhados de Tokushima e formar uma nova alcatéia para proteger a província. Sanosuke não se interessou pelo forasteiro vir se intrometer no território deles, mas não podia impedir Kurayami de se unir a eles se desejasse.
            Meses de isolamento podiam fazer mal a Kurayami, e a chance de pertencer a uma nova família seria uma tentativa de relembrar os bons momentos com sua antiga alcatéia.
            Jogador: Fabrício Couto

Quem é Quem: Antagonista Beshilu

As hostes do Rato são aspectos da loucura de um antigo inimigo do Pai Lobo, o Rei da Pestilência, que ao ser confrontado dividiu-se em milhares de fragmentos e implantou cada um deles no corpo de um rato vivo do mundo físico, perdendo sua ligação com o mundo espiritual.
Os Beshilu odeiam os Uratha e vivem em grandes chusmas que podem com o tempo e canibalismo assumir outros aspectos, mais poderosos e mais inteligentes. É raro que sejam tão fortes quantos os Urathas, mas quando passam a viver em grandes grupos deixam de fugir, passando a caçá-los e confrontá-los. Outros preferem apenas roer o Dromo, facilitando a travessia de espíritos do Reino das Sombras para o mundo físico, na louca esperança de reconstruir a entidade que costumavam ser antes. Quando destruídos, uma ninhada de ratos deixa seus corpos, e se apenas um deles conseguir fugir, poderá tentar reconstruir a hoste em outro local.

A ninhada Beshilu que a alcatéia encontrou era pequena, com apenas dois membros formados. Estavam mais preocupados em roer o Dromo do que enfrentar os Urathas, mas devido à situação, lutaram para se defender. Infelizmente para a alcatéia, vários ratos da ninhada conseguiram fugir e podem voltar algum dia.


 Bom caro leitor, em breve a terceira sessão... e cuidado ao sair em noite de lua cheia!

sábado, 5 de julho de 2014

quarta-feira, 2 de julho de 2014

RPG - Lobisomem Os Destituídos.

E a partir de hoje estaremos postando algumas campanhas de RPG. Campanhas essas jogadas e mestradas pelo pessoal do RPGelatto. E pra começar, tem uma campanha de Lobisomem Os Destituídos, bom então chega de papo e vamos aos acontecimentos:
Diário de Campanha I

Campanha Shirasagi – A Garça Branca (Gelatto –Senin).

Sobre a Campanha
Até que enfim consegui narrar meu Lobisomem Os Destituídos (LoD). Já estava virando Lobisomem Os Empoeirados. :D
            Eu sempre gostei mais do cenário de Lobisomem do que outros cenários no Antigo Mundo das Trevas (MdT); e não poderia ser diferente com o Novo Mundo das Trevas (NMdT).
            Com o grupo reunido discutimos sobre o jogo e escolhemos o Japão como palco das nossas aventuras. Além disso, os personagens já seriam Lobisomens há tempos, nada da monotonia de ficar narrando a primeira transformação de cada um, de fazer a iniciação às tribos, essas coisas que a maioria (senão todos) dos jogadores do antigo Lobisomem estão cansados de passar.
            Personagens prontos e com uma breve introdução não tão original, começamos nosso jogo.

Geratto-Senin

Introdução: Oniushitora: o espírito maligno que aterroriza a província
Na província de Tokushima na região de Shikoku, as alcatéias Uratha (como os lobisomens se chamam na sua língua) vigiavam o Dromo (a película que separa o mundo físico do mundo espiritual) e mantinham seus territórios protegidos, apesar das atividades de algumas Tribos Puras e alguns espíritos mais ousados. Cada alcatéia mantinha e protegia seu território e raramente faziam contatos umas com as outras.
            Tudo ocorria bem, até o surgimento de um poderoso Incarnae Magath (um espírito distorcido ou mutante), vindo das imensidões espirituais do Reino das Sombras (o reflexo espiritual do mundo físico), chamado de Oniushitora (Demônio Tigre-Boi).
            Nenhum Uratha descobriu de onde ele veio ou como ele chegou ou suas fraquezas. Ele simplesmente apareceu e começou a influenciar a região com seus desejos malignos e profanos. Nenhuma alcatéia conseguiu enfrentar o poderoso espírito e muitos pereceram diante de seu poder. Não havia muitas esperanças para os Uratha.
            Uma reunião foi feita entre os Alfas da região e foi decidido um ataque maciço composto por todas as alcatéias contra o espírito. Esta seria a batalha final – ou teriam sucesso ou pereceriam tentando. E assim aconteceu.
            O combate começou no entardecer de uma noite de Lua Cheia e terminou na manhã do dia seguinte. O poderoso Magath Oniushitora foi derrotado e aprisionado, e os Uratha sobreviventes se retiraram de volta para seus lares, sem dizerem nada entre eles. Muitos morreram, alcatéias foram desfeitas e outras foram totalmente aniquiladas. Os Uratha de Tokushima foram reduzidos a menos de dez sobreviventes.
            Cada Uratha voltou para seu território, mas com as forças reduzidas, não conseguiram protegê-lo. Oniushitora pode ter sido derrotado, mas o mal que ele fez ainda era presente. Fracos, isolados e com a moral extremamente arrasada, os Uratha sobreviventes ainda lutam, apesar de alguns já a terem abandonado.
            Um ano se passou, e a chegada na região de um Uratha chamado Yamazaki Yashiro pode mudar a direção do vento.

Quem é Quem: Personagem Jogador
Yamazaki Yashiro, da tribo Aqueles que Caçam nas Trevas, nascido sob o augúrio Irraka (Lua Nova)
Yamazaki Yashiro é um investigador particular e era membro da alcatéia Maki-no-Miwa (Árvore dos Três Anéis) da província de Ehime na região de Shikoku. Sua alcatéia era mista, composta por Aqueles que Caçam nas Trevas e Sombras Descarnadas.
Uma de suas investigações o levou até a província de Tokushima, aonde ele sentiu a influência espiritual descontrolada e a ausência ou desinteresse de Urathas. Sua alcatéia já tinha muitos problemas para resolver e não podia se dividir para atuar em outra região, ainda mais, longe de seu território.
Decidido a fazer algo, pediu para deixar a alcatéia, o que trouxe alguma rivalidade com alguns membros, mas o alfa concordou e permitiu sua saída.
Durante um mês investigou tudo que podia sobre a região e descobriu a história do espírito Magath Oniushitora e conseguiu informações que o levaram a seis dos sobreviventes da batalha de um ano atrás. Entrou em contato com eles e aguardou alguma resposta.
Jogador: Fábio Araújo

Capítulo I: Uma Brisa sobre Anan: a busca pelo lar da alcatéia exterminada
[eventos ocorridos na primeira sessão em 21.03.2010]

Yamazaki Yashiro chegou em Tokushima há um mês, e o que viu o deixou abalado. Vindo da província vizinha de Ehime, Yashiro estava só de passagem quando notou a grande influência e liberdade do Reino das Sombras sobre a região. Ele se perguntou onde estavam os Uratha daqui.
            Passou um mês investigando e juntando pistas até que descobriu sobre a história de Oniushitora e a grande batalha de um ano atrás. Pediu orientação à sua alcatéia em Ehime, mas eles nada podiam fazer a respeito, pois já tinham seus problemas. Foi então que Yashiro decidiu deixar sua alcatéia para formar uma nova e proteger Tokushima.
            Descobriu o paradeiro de alguns Uratha que sobreviveram à batalha e conseguiu contato. Seu objetivo era unir esses sobreviventes e formar uma nova alcatéia. Desejar é uma coisa, acontecer é outra.

            Apenas dois Urathas responderam ao chamado: Nakagima Anastásia, uma mestiça russa, e Kempachi Ychigo, um brutamontes de poucas palavras.
            Suas alcatéias, quando ainda existiam, eram rivais. Hoje eles não têm mais motivos para se desentenderem, e acham que a idéia de Yashiro pode funcionar. E assim, os três se unem sob o luar e juram restaurar a paz em toda Tokushima. Relembrando: desejar é uma coisa, acontecer é outra.
            Apenas três Urathas não são suficientes para patrulhar toda a região, mas se começarem com uma pequena área, podem futuramente atingir seus objetivos. E para isso, foi escolhida a cidade de Anan.
            Mas por que Anan e não o antigo território de Ychigo ou Anastásia? Yashiro explica que desta forma evitaria desentendimentos entre os membros originais do território e os de fora.

            Em Anan, sabem que existiu uma alcatéia composta de Sombras Descarnadas e que todos pereceram na batalha contra o Incarnae Magath. Para se estabelecerem, o mais sensato seria procurar a residência da antiga alcatéia, cujo nome era Kamegin (Tartaruga Prateada).
            As investigações de Yashiro o levaram a duas pistas, mais precisamente, dois nomes: Koeda Ryo e Matsuo Yoko. O primeiro nome não existe nos registros do país; e o segundo tem registros até cinco anos atrás, quando qualquer informação sobre ele desapareceu. Mas esses nomes acabam os levando para dois locais: um vendedor de lamen e uma velha senhora.

            Conversaram com a velha senhora e descobriram que ela é avó de Matsuo Yoko, e que sua neta se envolveu com uma gangue na cidade, o que levou seus pais ao desespero: sua mãe faleceu de desgosto e seu pai foi embora. A velha Matsuo ainda deseja rever a neta uma última vez, mas não acredita que será possível, uma vez que não se tem notícias tanto da gangue quanto da neta há mais de um ano.
            Ao conversarem com o vendedor de lamen, notaram que ele escondia algo, mas Anastásia utiliza de alguns truques femininos, o enrolou e conseguiu arrancar apenas a informação de que Koeda Ryo nunca mais vai voltar para este local, que ele foi embora há muito tempo.
            Está ficando complicada a vida da recém-formada alcatéia.

            Yashiro decidiu investigar sobre as atividades da gangue à qual Matsuo Yoko pertenceu e descobriu que, apesar de agirem e se parecerem com uma gangue, eles nunca fizeram badernas ou incomodaram os moradores de Anan. Um pouco mais de investigação os leva a descobrir que a gangue costumava se reunir em um templo xintoísta isolado no alto de uma colina.
            Esperançosos, a alcatéia se locomoveu ao local.

Quem é Quem: Personagem Jogador
Nakagima Anastásia, da tribo Mestres do Ferro, nascida sob o augúrio Elodoth (Meia Lua)
Nakagima Anastásia é uma médica-legista, mestiça russa e era membro da alcatéia Akame (Olhos Vermelhos) na província de Tokushima. Sua alcatéia era composta unicamente por Mestres do Ferro.
Lutou na guerra contra Oniushitora e perdeu todos seus aliados. Permaneceu em Tokushima, mas desistiu da luta dos Uratha.
            Um ano depois as lembranças do seu passado voltaram quando recebe uma mensagem de Yamazaki Yashiro, que pediu para que ajude a reaver o que é de direito dos Uratha. Indecisa quanto a isso, decidiu tentar, mas não tem esperanças de que consiga pertencer novamente a uma nova alcatéia.
Jogadora: Leilaine Miquelim


Quem é Quem: Personagem Jogador
 
Kempachi Ychigo, da tribo Garras de Sangue, nascido sob o augúrio Rahu (Lua Cheia)
Kempachi Ychigo é um lutador marcial profissional e era membro da alcatéia Tekubi no Itami (Punhos da Dor) na província de Tokushima. Sua alcatéia era composta unicamente por Garras de Sangue.
            Todos os membros da alcatéia foram exímios lutadores marciais, e foram os primeiros a testarem a real força de Oniushitora, sendo derrotados no processo. Apenas com a união das sete alcatéias de Tokushima é que puderam derrotar o Incarnae Magath. Sobreviveram apenas dois membros da alcatéia, Ychigo e o alfa Tatsushima Ryoo.
            Ambos deixaram a província e foram para Chiba na região de Kanto, aonde abriram uma academia marcial. Com a mensagem de Yashiro pedindo para retornarem a Tokushima e reaverem o que é por direito dos Uratha, apenas Ychigo atende ao chamado, e Ryoo decide não voltar, preferindo encarar o futuro a encarar o passado.
            Jogador: Ari Marcelino

Bom caro leitor, essa foi a introdução e a primeira sessão, no decorrer das postagens, estaremos colocando as demais sessões até o final, um abraço e até a próxima!